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ナユタシンケン | 200510

Entries

マジレンが熱い

例年に比べて、クライマックスになるのがかなり早いですね。最終ボスとおぼしき奴らが出てきました。今までラスボスと思われてた「邪神ン・マ」すら格下扱いする彼らその名も冥府十神!ていうか10てwwwwwテラオオスwwwwwその10神の中にもランク分けがあるらしくインフェルシアの二極神 ・スレイプニル 普通にカッコヨス・ドレイク  パワー馬鹿の最初にやられる系かと思いきや意外にもトップ2三賢神・ダゴン まさか戦隊物でクト...

だってオラはゲーマーだから…

今まではBOTを無視する事でがんばってきたけどそのやり方が間違っていたと思わざるを得ない昨今それはBOTと共存しようという言わば不正者への歩み寄りであり不正をしなくても不正を助長していたんだと言う事を今回改めて認識しました万が一俺の望むROの形にたどり着けるとしたらこのステルスチート流布を機にすべてのGVプレイヤーが撤退するという道を一度は通るしかない...

雀荘ハーメルン

よくRO仲間とハンゲームで麻雀を打ちます。突然だけど皆の傾向と対策を書いちゃうぜ。全国的に見れば多分中の下くらいの俺がネット上で偉そうに言うのもアレなんですがね。...

意味のあるFleeの値

95%避けれてこそアサ。運剣揃えてから、そんな考えが強くなってきました…でもね!95%以上は無駄なんです。なんとか目標のMobの必要Fleeを考慮して、最もコストパフォーマンスの高いAGIにしたい!という訳で、PTで良く行く狩場のMOBの必要Fleeを軽くまとめ。...

ヨヨ運剣考察

PCが壊れて、コメントへのレスが遅くなっちゃったのとレス長くなりそうなので新しく記事を書くことに。PCは結局買いなおしましたとさ。予想外の出費だ…でも性能大幅アップで満足。七月さんのタレコミにより、完全回避と囲まれ判定の関係を検証する手間が省けたわけですがそうなると運剣の真の実力は「囲まれても50%↑の回避率を維持できる」事ではなく「囲まれても元のFleeを維持できる」事であると。イマイチ凄さが伝わらない感じなの...